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付加×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 623 アースシンパシィ 地霊LV8 付加LV12 50 - - - 味全体 / ( 地特性+地耐性 )上昇 1266 ダーマルモールド 地霊LV16 付加LV24 150 - - - 敵ランダム / ( 地属性(中) ⇒ 猛毒(2)or麻痺(2)or自滅1or自滅2or自棄1) ×2 ■AE:自分 / 地撃LV1付加 1909 デモゴルゴン 地霊LV24 付加LV36 120 - - 対 敵単体 / 地属性 ⇒ 中毒2 ■AE:自滅LV2 2552 ミリオンズマイン 地霊LV32 付加LV48 230 - - - (発動条件:自分HP?%以下) ⇒ 自分 / ミリオンズマイン付加+ミリオンズマインの技使用設定が消滅 ■AE:自分 / HP回復(地特性×10) 付加 発動 効果 備考 中毒 毎ターン開始時 自分 / HP減少 ミリオンズマイン 毎ターン開始時 対象不明(ランダム?) / 地属性 技解説欄 アースシンパシィ ダーマルモールド デモゴルゴン ミリオンズマイン 敵ペット&召喚への攻撃かと思いきや、攻撃していない相手が居たりPCを攻撃していたりもする。 攻撃対象不明なターン開始時付加。
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剣×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 165 ロッキークロス 剣LV5 地霊LV7 50 剣 - - 敵単体 / (地属性(D)⇒■AE:地耐性低下)×2 808 ロードナイト 剣LV10 地霊LV14 70 剣 遠 - 自分 / ( MDF+混乱耐性+魅了耐性+衰弱耐性 )上昇 1451 リーフ・ザ・リッパー 剣LV15 地霊LV21 130 剣 - - 敵全体 / 地属性(中) ×2 2094 ラナンキュラス 剣LV20 地霊LV28 140 剣 - 対 敵単体 / 地属性(A) ⇒ (地以外の属性(E) ⇒ *属性毎の特殊効果)×5+■AE:猛毒(1)×3 2737 アースリフト 剣LV25 地霊LV35 150 剣 - - 敵単体 / 地属性(大)⇒wait増加 ■AE:麻痺(4)を追加 :隊列無視ダメージ、弱者追尾 3380 サイズミックフォーカス 剣LV30 地霊LV42 200 剣 - - 敵全体 / 祝福を軽減(4)⇒衰弱を強制追加(2) + 地属性⇒次の追加行動が遅れる ■AE 次の追加行動が遅れる+SPD減少 技解説欄 ロッキークロス 修得直後の地特性が低い段階では2撃とも当てて通常攻撃を上回るといった程度。 しかし、地特性が上がってくると1撃ずつのそれぞれが通常攻撃を上回るようになり、それなりに高い命中率とも相まってコストパフォーマンス抜群の技になる。 さらに、マスターすることで命中時に地耐性を低下させることが出来るようになる。 低下は最初の数回ならば、与ダメージが低器用でのCRIダメ分程度あがる。 低下なので重複制限を受けるものの、SP以下設定で連打できることを考えると低SP帯での主力として撃てる技なので、序盤に我慢して熟練度を稼いでおきたい。 ロードナイト 非接触での自己強化技。 相手が混乱・魅了・衰弱をメインに使ってくる場合か、MDFを低下させてくる場合に。 ただし、それぞれの効果は大きくはないので過信は禁物。 リーフ・ザ・リッパー 敵全体に地属性攻撃を2回行う技。 剣直系の全体技にはスパイラルエッジ、ドグマティックパニッシュがあるが、前者は威力がほとんど期待できず、後者は効果の割に消費が重い。 高特性ならば1回当たりがスパイラルエッジの1.5倍ほど出ることもあり、さらに2周するため、総合係数はドグマティックパニッシュよりも高くなる。 地+剣ならば全体技の第一択として使える技。 ただし、全段当たるほどの命中率はないので、ダメージ計算には注意すること。 ラナンキュラス 最初に地属性の大きな一撃。その後に火、水、風、光、闇の順に低係数ダメージ。 他属性部分の係数は非常に低いため、連撃による付加効果の発動を見込む程度。 ただし最初の地属性部分の係数は大きく(※アイアンメイデンの最後と同程度)、 また剣では貴重な対象指定攻撃であるため、特定の相手を狙って落としたい場合には有効。 地属性部分のみ回避停止。 消費はそこそこ。マナが使えるならば重いといったほどではない。 各属性部分の命中時に、対象の異常を猛毒に強制追加する効果がある。 現在、火、水、光について確認。 他の各属性部分も何らかの追加効果がある可能性があるため要調査。 火属性⇒炎上を軽減(1)⇒猛毒を強制追加(1) 水属性⇒凍結を軽減(3)⇒猛毒を強制追加(3) 風属性⇒睡眠を軽減(2)⇒猛毒を強制追加(2) 光属性⇒祝福を軽減(3)⇒猛毒を強制追加(3) 闇属性⇒? アースリフト 対象指定することは出来ないが、弱者追尾がついているため、擬似指定が可能となる。 しかも、隊列無視ダメージであるため、後列へ隊列・指定の両減衰なしでダメージを与えることが可能。 素の威力が高いため、火力に自信があるならば重宝するだろう。 速攻の際にも、長期戦で相手に火力を集中させる際にも役に立つ。 また、wait増加は行動順を変更する程度には効果があるので、うまく活用したい。 サイズミックフォーカス 攻撃前に敵全体/祝福を軽減→衰弱強制追加。 3人相手に祝福(4)軽減を確認。 異常を軽減する効果に対する修正で、軽減量の半分程度の追加に変更された模様。 攻撃の係数はなかなか大きいので火力面も十分だが、行動遅延は1回ではあまり効果がないかもしれない。
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格闘×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 94 クラッシャー 格闘LV5 地霊LV7 40 格闘 - - 敵単体 / 地属性 ⇒ DFが低下(※弱者追尾) 737 大地の恵み 格闘LV10 地霊LV14 70 - 遠 - 自分 / おいしい草を獲得+( 猛毒+麻痺+地 )耐性上昇+地特性上昇+攻撃に地属性付与(1) ■AE 猛毒防御(4)+麻痺防御(4) 1380 キュクロプス 格闘LV15 地霊LV21 140 格闘 - - 敵単体 / 地属性(A) ⇒ 次に受ける物理攻撃のダメージが増加 ■AE:(DF MDF)を奪取 2023 グランドバスター 格闘LV20 地霊LV28 160 格闘 - - 敵全体 / 地属性(C) ⇒ WAIT増加+倍速LV1を消滅+回避を鈍重LV2へ変化 2666 ホップ・ザ・ツィッグ 格闘LV25 地霊LV35 170 格闘 - - 敵全体 / 地属性(C) ⇒ 復活LVXを埋葬LV1へ変化 ■AE:麻痺(2)衰弱(2)を追加 3309 スクルプトゥア 格闘LV30 地霊LV42 160 格闘 - 対 敵単体 / 地属性(B)×10 + (命中4回以上)衰弱(4)+(6回以上)麻痺(4)+(8回以上)石化+(10回命中)消費SP0以上の技を5ターン禁止 ■AE:(AT+DF)増加 付加 発動 効果 備考 鈍重 行動時 自分 / 次の物理攻撃の命中率が減少+次に受ける物理攻撃の回避率が減少 埋葬 戦闘離脱時 自分 / HP減少(LV1で25%) 技解説欄 クラッシャー 敵の中から「最もHP割合の低い敵」を対象に取る技。 使い方によっては対象指定の代わりとしても利用でき、集中攻撃も可能。 ただし、威力や命中率に比べると消費は重め。使い方次第だろう。 大地の恵み おいしい草を得られる珍しい技。非接触可で地属性付与が付くので、第1行動に単体技を繰り出すときに使うと地属性に変化させる事が出来る。 キュクロプス 敵単体に高威力の地属性攻撃を行い、相手が次に受ける物理ダメージを増加させる。 増加量は1.3倍~1.5倍程度。 そもそも対象指定が出来ないため、確実に狙った相手に当てるには工夫が必要。 格闘地霊だけでは使いづらい。剣地霊や斧地霊と組めば、良い具合に使えるかもしれない。 グランドバスター 敵全体に中威力の地属性攻撃を行い、回避一つを「鈍重LV2」に変化させる技。 鈍重の効果は「行動時、次の物理攻撃の命中率が減少 次に受ける物理攻撃の回避率が減少」 さらに倍速LV1を消去する効果も判明、どうやらスピードの速い敵を泣かせる技らしい。 また、「戦闘開始時」の付加を変化させたところで、相手の能力値が下がる訳ではない。 付加変化や消滅のために使用する物だと考えよう。 変化させた付加:回避LV1~3、回避撃LV2 消滅させた付加:倍速LV1 変化しない付加:加速等、色々 ホップ・ザ・ツィッグ 敵全体に中威力の地属性攻撃を行い、復活一つを「埋葬LV1」に変化させる技。 埋葬は戦闘離脱時に自分のHPを減少させるもので、復活潰しとしての効果は高い。 グランドバスター共々相手に合わせて使い分けよう。 修正によって威力が低下、現在の威力はグランドバスターと同程度。 スクルプトゥア 敵単体に高威力の地属性攻撃を10連続で行う技。 一発だけの威力でも通常攻撃より大分高い。ただし、命中率は非常に低いようだ。 命中回数に応じて、攻撃後に様々な効果を追加する。 4回5回命中で衰弱(4)、6回7回命中でさらに麻痺(4)、8回9回命中で追い討ちをかけて石化。 10回命中では「消費SP0以上の技を5ターン禁止」が追加される。 全発当てる為にはかなりの運と下準備を要する、しっかり自分のHITを確認しよう。
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呪術×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 460 ウィアードエコー 呪術LV5 地霊LV7 40 - - - 敵全体 / 地属性⇒衰弱+凍結 1103 ランヴァーオーバフロウ 呪術LV10 地霊LV14 80 - - - 敵全体 / (地属性⇒wait増加)×3 1746 ケロケロ 呪術LV15 地霊LV21 200 - - 対 敵単体 / 地属性(大) ⇒ カエル化 ■AE 衰弱(2)×3 2389 上位技能:暗香疎影 呪術LV20 地霊LV28 - - - - MHIT+地属性特性増加 / LVによって特殊効果有り 3032 ワイルドフェンネル 呪術LV25 地霊LV35 130 - - - 自分 / 地属性付与(20) 敵ランダム / (地属性(小)⇒祝福を1軽減し猛毒を強制追加 ■AE:HP減少(10+祝福深度×10)+AT/MAT減少)×12 3675 ストレイソッド 呪術LV30 地霊LV42 270 - 遠 - 味方全体 / 軽快LV2付加 敵全体 / 鈍重LV2付加 名称 発動 効果 備考 軽快 技使用後 自分 / 次の物理攻撃の命中率が増加+次に受ける物理攻撃の回避率が増加 鈍重 技使用後 自分 / 次の物理攻撃の命中率が減少+次に受ける物理攻撃の回避率が減少 カエル化 状態異常 ぴょんぴょん飛び跳ねて行動不能 攻撃を受けるか時間経過で元に戻る 第○行動時の設定は不発になるらしい 技解説欄 ウィアードエコー 地属性ダメージは弱め。 ランヴァーオーバフロウ 地属性ダメージは弱め。命中率は高め。3回攻撃なので、付加による状態異常ばらまきなどが効果的。 ケロケロ 命中率はやや低め。カエル化は攻撃を受けるまで行動不能。 ワイルドフェンネル 祝福を軽減し、猛毒を強制追加確認。 AEは相手の祝福深度に応じて効果が高くなる。 AT/MAT減少にも祝福深度が影響していると思われる、敵への祝福追加技と合わせれば凄い効果を発揮しそう。 ストレイソッド 軽快、鈍重共に物理攻撃にしか影響しない事に注意。 使えるかどうかは味方と敵の編成による。
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槌×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 325 アースブレイク 槌LV5 地霊LV7 35 槌 - - 敵単体 / 地属性(0.5)+敵全体 / 地属性(小)⇒&Wait増加 968 アースシェイカー 槌LV10 地霊LV14 90 槌 - - 敵ランダム / (地属性中⇒wait増加)×3 1611 ウェイクアップネイバー 槌LV15 地霊LV21 140 槌 - - 敵単体 / ( 地属性(大) + 外れると歩行小石を召喚 ) ×? :命中した時点で停止 ■AE:外れた時のみ?歩行小石を召喚×? 2254 アンタイオス 槌LV20 地霊LV28 200 - - - 敵単体 / 地属性(B) ⇒ HP回復(地特性×3) ■AE:SP回復(15?) 2897 ウルスラグナ 槌LV25 地霊LV35 120 槌 - - 敵単体 / 地属性⇒MHP低下&HP減少 ■AE:自分 / MHP3000上昇+HP増加 3540 シプリペディウム 槌LV30 地霊LV42 210 槌 - - 自分 / 混乱抑制を付加 ■AE:次の追加行動が早まる 付加 発動 効果 備考 混乱抑制 行動時 SP回復(混乱深度依存?) 技解説欄 アースブレイク 槌技としても地霊技としてもダメージは低め。 比較的少ない消費、回避停止なしで全体にWait増加付きの攻撃をする、というのをどう見るかによって評価は変わる。 威力そのものより、槌の混乱追加を期待してみるのも一興か。 アースシェイカー 地属性ダメージ(中)としてあるものの、槌のATアップ効果も相まって威力自体はかなり高い。 さらにwaitも増やしていけるので、狂乱怒涛を持っていたりすると非常に面白い・・・といいたいところだが。 この技、恐ろしいほどに命中率が低い。軽く3割を切っている。野球の打率並みである。 そこらの動物どころか、敏捷初期値の相手にも全弾当てられるかどうかはわからない。 ただし、前述したとおり本当に威力は高いので、凍結・麻痺持ちやEVAを下げられる技を持っている人なら使ってみると面白い。責任は取れないけど。 ウェイクアップネイバー アイタイオス ウルスラグナ シプリペディウム
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防具×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 627 ラストリーフ 地霊LV8 防具LV12 60 - 遠 - 敵全体 / HP減少(対象のHPが多いと不発) 1270 上位技能:地衣作製 地霊LV16 防具LV24 - - - - 地特性上昇 / 材料から「地衣」を作製できる。 1913 母なる大地 地霊LV24 防具LV36 230 - - - 味全体[HP回復(10%+100)+猛毒・麻痺・混乱・炎上を軽減(軽減時はDF・MDF増加)]+敵味全[地属性付与5回分] 2556 コトニアスター 地霊LV32 防具LV48 140 - - - 自分 / 棘棘LV2 地撃LV2付加+地特性増加(20) ■AE:シールド付加を二つ付加 付加 発動 効果 備考 シールド 被攻撃直前 自分 / 受けるダメージが減少+シールドが一つ消滅 技解説欄 ラストリーフ 残りHP割合がある程度低い敵全員のHPを減少させる技(MHP×0.15+150程?) 使用例が非常に少なく、相手のHP割合については不明な点が多い。 0~25%以下との噂があるものの、実際に狙って撃つのは困難だろう。 消費も重いため、扱うにはかなりの覚悟と運が要求されそうだ。 母なる大地 深度の軽減は2まで確認済み。 重い。回復技としては重すぎる上に、全体回復なので重傷状態のキャラを救うのは難しい。 敵の必殺の事後に使うのではなく、事前に使い威力を殺ぐのが主な用途と思われる。 異常軽減⇒猛毒.麻痺.混乱.炎上 軽減不可⇒衰弱.魅了.凍結.睡眠 コトニアスター 地撃LV2は、LV1と違い威力が自身のAT/MATにも依存する(LV1は特性の影響だけが大きいらしい) 発動率もLV1より上がっているそうなので、威力は段違いだろう。 地特性増加は重ね掛けの減衰を受けないので、地特性上昇技に併せて使うのも良い。 欠点は非接触で使えない事、そして地撃棘棘ともに重複は出来ない。 地特性の増加量は20。この為だけに連打するのは、少し無理があるかもしれない。
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召喚×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 507 サモン・木霊 召喚LV5 地霊LV7 50 - - - 召喚 / 木霊 :減少SP100 1150 サモン・ノーム 召喚LV10 地霊LV14 140 - 遠 - 召喚 / ノーム :減少SP160 ■AE:ノーム / (地特性+AT+DF)が増加 1793 サモン・レト 召喚LV15 地霊LV21 320 - - - 召喚 / レト + 自分 / カエル化 :減少SPなし ■AE:自分 / (地特性+地耐性)が上昇 2436 ストーンサークル 召喚LV20 地霊LV28 120 - 遠 - 自分 / 召喚するキャラクターのAT MAT強化 + ?(キーアイテムが必要) 3079 ハート&ハインド 召喚LV25 地霊LV35 600 - 遠 - 召喚 / 雄鹿 ⇒ 召喚カウント減少(1) + 召喚 / 雌鹿 ⇒ 召喚カウント減少(1) ■AE:味方雄鹿雌鹿 / AT&HIT増加 3722 奇跡の果樹園 召喚LV30 地霊LV42 1000 - 遠 - 自分 / 収穫の刻付加 召喚 / オレンジさんorパパイヤさん(?) :減少SP400~520? 名称 発動 効果 備考 収穫の刻 戦闘離脱時 召喚 / レモンさんorパパイヤさんor熱血雑草or飛行雑草(?) カエル化 状態異常 ぴょんぴょん飛び跳ねて行動不能 攻撃を受けるか時間経過で元に戻る 第○行動時の設定は不発になるらしい 技解説欄 サモン・木霊 サモン・ノーム サモン・レト ストーンサークル ハート&ハインド 雄鹿と雌鹿の違いはセリフとアイコンだけで、性能は同じだと思われる。 「鹿」と似ているがステータスはこちらの方がずっと高い。 奇跡の果樹園 収穫の刻と言うくらいなのだから、きっと偉大な土竜さんが収穫しに来てくれるに違いない。 消費に見合うだけの凄い効果が隠されていると願いたいが…、要調査。 召喚データ(作成途中) 木霊 隊列 射程 付加 後列 遠 治癒LV1 平穏LV1 設定 技 SP 効果 通常時 日和見 1 自分 / HP回復+WAIT増加 通常時 ウィアードエコー 40 敵全体 / 地属性⇒衰弱+凍結 ノーム 隊列 射程 付加 前列 近 物防LV2 活力LV2 緑護法LV2 設定 技 SP 効果 第1行動 アースシールド 25 味全体 / ( DF+地耐性 )上昇 通常時 クラック 40 敵単体 / 地属性(C) :回避された場合 ⇒ 敵全体 / SPDが低下 通常時 ロッキークロス 50 敵単体 / (地属性(D)×2 通常時 ロックスティング 25 敵単体 / 地属性(約0.9)⇒ DFが低下
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槍×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 232 ロックスティング 槍LV5 地霊LV7 25 槍 - - 敵単体 / 地属性(約0.9)⇒ DFが低下 ■AE:次に受ける物理ダメが増加 875 ミスティックカローラ 槍LV10 地霊LV14 120 槍 - - 味全体 / HP増加 + 混乱を軽減+ 敵ランダム?/ 1.1 ×4 + 敵全体 / 魅了(1) + waitが増加 :回避停止 1518 シルバージャベリン 槍LV15 地霊LV21 80 槍 - 対 敵単体 / 地属性(大) ⇒ 猛毒を軽減 + 猛毒Lv○麻痺LV○混乱LV○を消去 2161 クリスマスローズ 槍LV20 地霊LV28 70 槍 - 対 敵単体 / ( 地属性(D) + 火属性(D) ) ×2 + 地属性(B) 2804 上位技能:抜山蓋世 槍LV25 地霊LV35 - - - - AT+地特性上昇 / LVによって特殊効果あり。 3447 セミナ 槍LV30 地霊LV42 250 槍 遠 - 自分 / (奪攻LV2+奪防LV2+回復LV2+復活LV2)を付加 ■AE:免疫LV3を付加 付加 発動 効果 備考 免疫 行動時 自分 / :(猛毒+麻痺+混乱+衰弱)耐性上昇+(猛毒+麻痺+混乱+衰弱)軽減⇒DF/MDF増加 技解説欄 ロックスティング 高命中で、クリティカルが出る確率も高い。 技の係数は地霊レベルが低い時のデータで計ったもので、 実際のダメージは自分の地特性と、ほぼ確実に出るクリティカルのためにより高くなる。 ミスティックカローラ シルバージャベリン コストはそこそこの地属性火力技。命中率もそれほど悪くない様子。 単発火力のためにぷにぷになどに防がれる事も多いが、ある程度割り切って使うなら悪くない。 猛毒軽減や相手の猛毒消去なども副効果に存在するのだが、あまり気にしなくてもよさそうな気がする。 わざわざコレを使ってまで猛毒を消すような事態は想定したくはない。 麻痺LV1、混乱LV1の消滅を確認、まだ何らかの効果を秘めているかもしれない。 クリスマスローズ SP70点の割に5Hit、オマケに多段技のくせに回避停止はなし。 最初見た時に槍の技とは思えないスペックだったのは言うまでもない。 火力については最後の一発が大きめに設定されているので、これだけは是非とも当ててやりたい。 命中率もかなり高い部類に入ると思われる。 (少なくとも回避停止かどうかをしばらく確認できなかった程度には高い) 火属性を混ぜて打ち込むので途中途中低火力になるが、モミの木をイメージしておこうということか。(何) 5hit目以外は地特性が高くてもダメージには期待できませんが、付加や上位技能の発動に有用です セミナ やたらいろんな付加が乗る非接触使用が可能な補助技。 奪攻と奪防で相手の攻撃力・防御力を奪いながら、回復・復活で耐えて戦う……というスタイルになるか。 連撃系の技を併用するとざくざく効果が発動する。クリスマスローズにはある意味でうってつけだ。 問題があるとすれば、SP消費が少々重い事。お買い得な感じはするのだがいかんせん250は厳しい人もいるだろうか。
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合成×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 624 マッドパペット 地霊LV8 合成LV12 140 - - - 泥人形を召喚 減少SPなし 重複? 1267 グランドマナ 地霊LV16 合成LV24 0 - 遠 - 自分 / SP回復(地特性*0.25 + 50)■AE:WAIT減少 1910 マッドグラウンド 地霊LV24 合成LV36 120 - - - 敵全体 / 地属性(中)⇒SPD低下+次に受ける物理・魔法の回避率が減少+(麻痺軽減⇒EVA/MEVA減少)+■AE:WAIT増加+次の追加行動が遅れる 2553 ストーンデッド 地霊LV32 合成LV48 130 - - - 敵全体 / 復活を消滅⇒消滅時HP減少(地特性×10) 技解説欄 マッドパペット 泥人形を召喚。泥人形はガード(次の物理攻撃ダメを軽減)を使う完全な壁役。 召喚技能を持たずとも、それなりの耐久力を持つ。 物防LV2と治癒LV1を持ち、ガードを使用することから対物理に使えば、前線を維持してくれるだろう。 具体使用例 召喚者能力(体格 114 敏捷 50 器用 50 魔力 214 魅力 50 天恵 106) 上記の時・泥人形能力(MHP712 MSP92) 召喚者能力(体格 129 敏捷 50 器用 50 魔力 236 魅力 50 天恵 119) 上記の時・泥人形能力(MHP764 MSP96) 召喚者能力(体格 162 敏捷 50 器用 50 魔力 309 魅力 50 天恵 133) 上記の時・泥人形能力(MHP867 MSP101) 召喚者能力(体格 364 敏捷 50 器用 107 魔力 50 魅力 66 天恵 198) 上記の時・泥人形能力(MHP1352 MSP101) 召喚を持つものが使った場合はより強化されるはずなので、壁としてさらに優秀になると思われる。 グランドマナ 現状では純粋なSP回復技。 回復量は地特性に依存とあるのでこの技を使うことによって現在の地特性の数値が分かる。 この性質を利用して他の地特性上昇技との組み合わせでその技の地特性上昇値を知ることが出来る。 つまり、実用技だけではなく実験技としての使用も出来る技。 修正によって回復量が相当落ち、また正確な特性値がわからなくなってしまった。 特性を伸ばしても回復量が伸びづらくなった反面、特性の低いものでも安定して50以上の回復量を得られるようになった。 マッドグラウンド 係数はアースクエイクより下。通常攻撃よりはやや重めの全体撃。 修得条件が合成であることから、おそらくはスイッチ物魔の類と思われる。 大技が中って欲しくないようなペットをこれで払いつつ、続く一撃のサポートに最適。 ストーンデッド 名前と違って石化が関係なかった技。 敵全員の復活を消滅し、その場合HPを地特性×10減少させる。 現在は復活LV1~3のみを確認。攻撃を伴わないので絶対命中。 属性調整の煽りを受けて威力が半減。余程地特性を上げなければ火力は期待できない。 復活消しとしての効果は健在なので、そちらをメインに使ってみよう。 消滅させた付加:復活LV1~3 消滅しない付加:活泉LV2 自滅LV2 反撃LV2 治癒LV3 平穏LV2 地撃LV1 水撃LV3 回復LV3 etc...
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銃×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 3916 ペトリファクション 銃LV30 地霊LV21 180 銃 - 対 敵単体 / 地属性 ⇒ 石化+回避LVxを鈍重LV2に変化 ■AE:(地属性⇒麻痺(1))×4 :回避停止 名称 発動 効果 備考 鈍重 技使用後 自分 / 次の物理攻撃の命中率が減少+次に受ける物理攻撃の回避率が減少 石化 状態異常 体が重くなる(実際の効果は不明?) 重ね掛けでさらに重くなる 技解説欄 ペトリファクション